Satranç - Bir bilge oyun. Bir kez satranç güzelliği, kendi gizemli dünyasına çekti bir zaman insanların üzerine. Peki nasıl çocuk veya yeni başlayanlar için satranç oynamayı öğrenmek mı?
Önünde satranç tahtası yerleştirin. Bu kareler ayrılmıştır. Yarı siyah 64 Toplam kare, diğer yarısı - beyaz. Sol alt köşesi (size daha yakın olan) bir siyah kare yer böylece Kurulu bulunan.
Satranç tahtası üzerinde rakam gidin. Oynamak edebilmek için, unutmayın ve yerleştirilen rakamlar olmak nasıl başlayacağınızı bilmeniz gerekir. Ön sırada diğer rakamlar takip piyon vardır: Aşırı - kendi atları için bir tekne, daha sonra - ortasında fil - kraliçe ve kral. - Siyah ve beyaz - siyah beyaz: Kraliçe her zaman renk olmalıdır. Bu hüküm rakamlar her zaman oyuna yapışır.
Satrançta daima 2 kişiyi oynuyor. Beyaz - Bir diğer siyah oynar. Bir hareket, sadece bir rakam taşıyabilirsiniz. Oyuncular sırayla.
Şimdi UchiEto satranç taşları size tanıtmak ve yürümeye onlara öğretecek:
Kral. Bu en önemli figürü, ama oldukça zayıf. Kral mat ayarlarsanız, daha sonra parti kaybetti. O herhangi bir komşu alanda tek bir hücre gidebilirsiniz. Oyunun temel amacı umutsuz bir durumda düşman kral koymak ve bunu bir eş ilan etmektir. Eğer yaptıysanız, o zaman kazanırsınız.
Kraliçe. En güçlü figür. Aynı zamanda Kraliçe denir. Bu ileri ve geri çapraz ve dikey ve yatay istiyorum, ve gibi gider. Bir sırayla Kraliçe satranç alanı ve tek bir hücre, tüm iletebilirsiniz.
Tekne. Bu satranç ikinci güç rakam. Bu ancak çaprazdan, neredeyse kraliçe ile aynı gidiyor.
At. Bu çok ilginç bir rakam. Bu aşağıdaki gibi devam eder: 2 hücreleri tarafına 1 2 hücreleri ya da yan, 1 ya da 2 hücreleri tarafa doğru ileri 1 geri 2 hücreleri, tek bir ileri. At her ders renk alanını değiştirir.
Fil. Bu rakam sadece çapraz geri gitmek veya iletebilirsiniz. O hücreleri yürür kendi renk sadece, yani, at, sonra siyah, beyaz, sonra, beyaz ve siyah eğer varsa.
Piyon. çok zayıf rakam. Sadece önde yürüyen piyon ve tek bir hücre, sadece ilk pozisyon ve (yani hücre, örneğin, a2-a4), çift hareket yapabilirsiniz kez. Piyon tüm sonra üst üste son hücreyi ulaşan, sağ giderse gitmek Ama eğer kralın dışında elbette her satranç parça, olabilir.
Nasıl satranç oynamak?
Sen tek başına satranç taşları yürümeyi öğrendi. Ama başka bir şeklin bir blok yolu, bu durumda hareket, eğer? Yolda rakam, yol kapalı ise o kadar yapacağız. Düşman figürü, yol serbest olabilir Ancak, bunu kırma. Bu şudur: Eğer kurulu bir rakibin parça ateş, ve onun yerine onu dövmek rakam koymak. Bu bir harekettir. Ama rakamlar mutlaka yenmek için değil.
Bir örneğe bakalım :
Sağ ve sol beyaz piyon ilerleme beyaz ise, piyon olarak yenebilir, siyah figür ve ikinci rakam ve üzerinde olması vardır.
Hemen hemen oyun sırasında tüm rakamlar, tahtanın etrafında hareket kurulu kaldırılır, birbirlerine çarptı. Yönetim kurulu olabilir sadece kral çıkarın. O bir "onay" o yenebilir uyarı olduğunu beyan edebilir. O bir "onay" hemen yanıt vermelidir alırsa, bu pozisyon ile gitmek. Bunu yapabilirsiniz: güvenli hakkı gidiyor, o başka rakam korumak, eleştiri saldırganlar rakam. Onun kral savunmak yapamıyorsanız, o zaman bir "dostum" koydu. Parti kaybetti. Kayıt yaparken "onay" + mat belirtmek - s.
Satranç kurallarına iki istisnası vardır
Oyun sırasında, satranç genel kurallara uyun: figürü dokundu, o gelmelidir. Eğer önceden bir sonraki hamlede düşünce değil Yani eğer - rakamlar dokunmayın.
Sen satranç en temel kuralları ile tanışmış, ve şimdi ilk satranç partisi oynayabilirsiniz.
Nasıl satranç açıklamayı öğrenmek için?
Özet - Gemide bir atama adettir. Cidden bu oyunu ele almak istiyorum başlayanlar ve çocuklar kesinlikle öğrenmesi gerekir. Satranç oyunu satranç tanımlamak için dil bir türüdür. Oldukça kolaydır. Tüm hücreler satranç alanları, Latin harfleri ve sayıları işaretlenir. Harfler - Yatay sayılar, dikey gösterilir.
Bill beyaz rakamlar sol marjı üzerinde. Örneğin: a1 C2 d3 h4f8. - F, Kral - Kr, at, fil, tekne - L, piyon - hiçbir etkisi Kraliçe: kayıt rakamlar kısa hale ifade zaman.
Örneğin: a2-a4 rakam hareket seri numarasını gösterir, bir piyon alan a2 a4 kapalı idi.
Sadece "varış noktası" belirten kısa bir ders kaydedebilirsiniz. Örneğin: A4.
Ders Demirli kayıt önce üç sayı kaydetti. Örnek: A5 - A7 A5 geçirilen siyah piyon.
Kaydedilen rakamları alarak ":". F: Örneğin: A7 - piyon kraliçe A7 aldı.